メディアを追加

それでは、プロジェクトにメディアを追加してみましょう。

プロジェクトには必要な数のファイルをインポートできますが、ファイルを表示するには、それをシーンに割り当てる必要があります。 プロジェクトで初めてメディアファイルをアップロードすると、自動的にシーン1に追加されます。

最初にアップロードしたメディアは、デフォルトでScene 1に登録されます。 メディアの取り込み(インポート)は制限なく行えますが、すべてのメディアは必ず、いずれかのシーンに紐付ける必要があります。

Scene 1

シーンとメディアを追加

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サイドパネルのスペースにあるボタンからシーンを選択すると、さらに新しいシーンを追加できます。

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シーンメディアウィンドウから、ボタンを選択し、360°/3D素材をアップロードから追加します。ご自身のデバイスからファイルをお選びください。

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同様の手順を繰り返すことで、必要な数だけシーンを作成できます。

すべてのシーンは、サイドパネルの素材に一覧表示されます。特定のシーンに切り替えるには、該当のシーン名を選択すると、シーンビューパネルに表示され、編集が可能となります。

サイドパネル

Wherenessに素材をストレージ

Whereness では、ファイルを無制限に保存することができます。アップロードしたファイルはプロジェクト内に保管されるだけでなく、いつでもシーン内で利用することも可能です。

プロジェクトにアップロードされたすべてのファイルは、クラウドストレージ上で安全に保管されます。

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サイドパネルの素材ボタンをクリックし、360°/3D素材をアップロードを選択します。アップロードされたファイルは、ウィンドウの下部に表示されます。

素材にメディアをアップロード
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アップロードした素材は、フォルダを使用して整理できます。ボタンをクリックし、新規フォルダを選択してください。

ドラッグ&ドロップで、フォルダシーンを自由に移動させることができます。また、右クリックで、名前を変更削除が行えます。

メディアの整理

メディアの入れ替え・追加編集

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サイドパネルで編集したいシーンをクリックします。次にシーンメディアで、現在使用中のファイル名をクリックしてください。

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シーンメディアウィンドウにて、アップロード済みのファイルを選択するか、新しいファイルを追加してください。

選択したファイルはシーンビューに読み込まれ、BGMを追加することもできます。

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